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- 时间:2017-10-25
英特尔(Intel)放弃了Project Alloy采PC运算与VR头盔一体成形的想法,而改使用WiGig无线网络技术,借之让VR头盔与高端PC结合。英特尔认为相较于在头盔内执行运算,WiGig的无线连线能够提供更好的VR体验,而不必因电池与头盔尺寸的限制,牺牲了装置的运算处理能力。
根据VentureBeat网站报导,2017年1月时,英特尔执行长Brian Krzanich才在国际消费电子展(CES)上展示了Project Alloy的VR头盔,并预测2017年第4季就会开始出货。然而事实证明,英特尔高估了Project Alloy对OEM厂商的吸引力。
英特尔最新展示的VR头盔使用了WiGig无线网络技术,因此不必透过恼人的电线,就能与高端PC主机连线。WiGig技术采802.11ad标准,并使用较不拥挤的60-GHz频段,数据传输延迟只有7毫秒。虽然传输范围较Wi-Fi短,但WiGig的传输速度与讯号干扰都较传统Wi-Fi连线更为理想。
英特尔VR开发总监Kim Pallister表示,Project Alloy的内部追踪(Inside-out tracking)与3D深度感测技术在VR领域有很大的应用空间,但他们在几经尝试后发现,处理作业仍不适合在头盔内进行。英特尔有信心WiGig能透过无线连线,把最好的PC体验呈现在VR头盔上,而它所提供的人机互动,将比智能手机式的VR产品更为丰富。
然而并非所有业者都与英特尔抱持一样的看法。像是高通(Qualcomm)便选择直接在VR头盔上配备处理器;Facebook开发代号为Santa Cruz的VR头盔,以及HTC在大陆市场推出的VR头盔,都是独立的运算装置;HTC同时也与Google合作,利用Google Daydream技术开发独立式VR头盔。英特尔采用的无线连线式VR装置,目前仍是市场上的少数。
Pallister表示,不论是智能手机或PC,都可透过多功能用途提升民众高价购买的意愿。然而就目前来讲,多数消费者都不太愿意购买一台只能提供VR应用的机器。因此英特尔认为最有利的VR产品策略,需建立在PC或智能手机通用型的运算平台基础上。
英特尔此次展出的WiGig连线VR装置原型,使用的是HTC Vive头盔,而未来实际的产品可能更为轻巧。
此外,英特尔正与微软(Microsoft)合作研发结合VR与AR的混合实境(mixed reality)技术,并会在2017年10月宣布最新相关消息。